Skip to content

性能

1. DNS 预解析

DNS 解析也是需要时间的, 可以通过预解析的方式来预先获得域名所对应的 IP

html
<link rel="dns-prefetch" href="//blog.poetries.top" />

2. 缓存

缓存对于前端性能优化来说是个很重要的点, 良好的缓存策略可以降低资源的重复加载提高网页的整体加载速度。

通常浏览器缓存策略分为两种:强缓存和协商缓存。

强缓存

实现强缓存可以通过两种响应头实现: ExpiresCache-Control 。强缓存表示在缓存期间不需要请求, state code200

js
Expires: Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT

ExpiresHTTP / 1.0 的产物,表示资源会在 Wed , 22 Oct 2018 08:41:00 GMT 后过期, 需要再次请求 。并且 Expires 受限于本地时间, 如果修改了本地时间, 可能会造成缓存失效

js
Cache-control: max-age=30

Cache-Control 出现于 HTTP / 1.1 ,优先级高于 Expires 。该属性表示资源会在 30 秒后过期, 需要再次请求。

协商缓存

  • 如果缓存过期了, 我们就可以使用协商缓存来解决问题 。协商缓存需要请求, 如果缓存有效会返回 304
  • 协商缓存需要客户端和服务端共同实现,和强缓存⼀样,也有两种实现方式

Last-ModifiedIf-Modified-Since

Last-Modified 表示本地文件最后修改日期, If-Modified-Since 会将 Last-Modified 的值发送给服务器,询问服务器在该日期后资源是否有更新,有更新的话就会将新的资源发送回来。但是如果在本地打开缓存文件,就会造成 Last-Modified 被修改,所以在 HTTP / 1.1 出现了 ETag

ETagIf-None-Match

ETag 类似于文件指纹, If-None-Match 会将当前 ETag 发送给服务器,询问该资源 ETag 是否变动,有变动的话就将新的资源发送回来 。并且 ETag 优先级比 Last-Modified

选择合适的缓存策略

对于大部分的场景都可以使用强缓存配合协商缓存解决,但是在⼀些特殊的地方可能需要选择特殊的缓存策略

  • 对于某些不需要缓存的资源, 可以使用 Cache-control: no-store ,表示该资源不需要缓存
  • 对于频繁变动的资源, 可以使用 Cache-Control: no-cache 并配合 ETag 使用,表示该资源已被缓存,但是每次都会发送请求询问资源是否更新。
  • 对于代码文件来说, 通常使用 Cache-Control: max-age=31536000 并配合策略缓存使用,然后对文件进⾏指纹处理,⼀旦文件名变动就会立刻下载新的文件

3. 使用 HTTP / 2.0

  1. 因为浏览器会有并发请求限制,在 HTTP / 1.1 时代,每个请求都需要建立和断开, 消耗了好⼏个 RTT 时间, 并且由于 TCP 慢启动的原因,加载体积大的⽂件会需要更多的时间
  2. HTTP / 2.0 中引⼊了多路复用, 能够让多个请求使用同⼀个 TCP 链接,极大的加快了网页的加载速度 。并且还⽀持 Header 压缩, 进⼀步的减少了请求的数据大⼩

4. 预加载

  1. 在开发中, 可能会遇到这样的情况 。有些资源不需要马上用到,但是希望尽早获取, 这时候就可以使用预加载
  2. 预加载其实是声明式的 fetch , 强制浏览器请求资源, 并且不会阻塞 onload 事件,可以使用以下代码开启预加载
html
<link rel=" preload" href=" http: / / example. com" />

预加载可以⼀定程度上降低首屏的加载时间, 因为可以将⼀些不影响首屏但重要的⽂件延后加载, 唯⼀缺点就是兼容性不好

5. 预渲染

可以通过预渲染将下载的⽂件预先在后台渲染, 可以使用以下代码开启预渲染

html
<link rel=" prerender" href=" http:// poetries. com" />

预渲染虽然可以提高页面的加载速度,但是要确保该页面百分百会被用户在之后打开, 否则就白白浪费资源去渲染

6. 懒执行与懒加载

懒执行

懒执⾏就是将某些逻辑延迟到使用时再计算 。该技术可以用于首屏优化,对于某些耗时逻辑并不需要在首屏就使用的,就可以使用懒执⾏ 。懒执⾏需要唤醒,⼀般可以通过定时器或者事件的调用来唤醒

懒加载

懒加载就是将不关键的资源延后加载

懒加载的原理就是只加载自定义区域 ( 通常是可视区域,但也可以是即将进⼊可视区域) 内需要加载的东⻄ 。对于图片来说, 先设置图片标签的 src 属性为⼀张占位图,将真实的图片资源放⼊⼀个自定义属性中, 当进⼊自定义区域时,就将自定义属性替换为 src 属性, 这样图片就会去下载资源, 实现了图片懒加载

懒加载不仅可以用于图片,也可以使用在别的资源上 。比如进⼊可视区域才开始播放视频等

7. 文件优化

  1. 图片优化

对于如何优化图片,有 2 个思路

  • 减少像素点
  • 减少每个像素点能够显示的颜色
  1. 图片加载优化
  • 不用图片 。很多时候会使用到很多修饰类图片, 其实这类修饰图片完全可以用 CSS 去代替。

  • 对于移动端来说, 屏幕宽度就那么点, 完全没有必要去加载原图浪费带宽 。⼀般图片都用 CDN 加载, 可以计算出适配屏幕的宽度,然后去请求相应裁剪好的图片

  • 小图使用 base64 格式

  • 将多个图标文件整合到⼀张图片中 ( 雪碧图)

  • 选择正确的图片格式:

    • 对于能够显示 WebP 格式的浏览器尽量使用 WebP 格式 。因为 WebP 格式具有更好的图像数据压缩算法, 能带来更⼩的图片体积, 而且拥有肉眼识别无差异的图像质量,缺点就是兼容性并不好
    • 小图使用 PNG , 其实对于大部分图标这类图片, 完全可以使用 SVG 代替
    • 照片使用 JPEG
  1. 其他文件优化
  • CSS 文件放在 head
  • 服务端开启文件压缩功能
  • script 标签放在 body 底部, 因为 JS 文件执⾏会阻塞渲染 。当然也可以把 script 标签放在任意位置然后加上 defer ,表示该文件会并⾏下载,但是会放到 HTML 解析完成后顺序执⾏ 。对于没有任何依赖的 JS 文件可以加上 async ,表示加载和渲染后续文档元素的过程将和 JS 文件的加载与执⾏并⾏无序进⾏ 。 执⾏ JS 代码过长会卡住渲染,对于需要很多时间计算的代码
  • 可以考虑使用 WebworkerWebworker 可以让我们另开⼀个线程执⾏脚本而不影响渲。
  1. CDN

静态资源尽量使用 CDN 加载, 由于浏览器对于单个域名有并发请求上限, 可以考虑使用多个 CDN 域名 。对于 CDN 加载静态资源需要注意 CDN 域名要与主站不同, 否则每次请求都会带上主站的 Cookie

8. 其他

  1. 使用 Webpack 优化项目

    • 对于 Webpack4 ,打包项目使用 production 模式, 这样会自动开启代码压缩
    • 使用 ES6 模块来开启 tree shaking , 这个技术可以移除没有使用的代码
    • 优化图片,对于小图可以使用 base64 的方式写⼊文件中
    • 按照路由拆分代码, 实现按需加载
    • 给打包出来的文件名添加哈希, 实现浏览器缓存文件
  2. 监控

对于代码运⾏错误, 通常的办法是使用 window.onerror 拦截报错 。该方法能拦截到大部分的详细报错信息,但是也有例外

  • 对于跨域的代码运⾏错误会显示 Script error . 对于这种情况我们需要给 script 标签添加 crossorigin 属性
  • 对于某些浏览器可能不会显示调用栈信息, 这种情况可以通过 arguments.callee.caller 来做栈递归
  • 对于异步代码来说, 可以使用 catch 的方式捕获错误 。比如 Promise 可以直接使用 catch 函数, async await 可以使用 try catch
  • 但是要注意线上运行的代码都是压缩过的, 需要在打包时生成 sourceMap 文件便于 debug
  • 对于捕获的错误需要上传给服务器, 通常可以通过 img 标签的 src 发起⼀个请求