Skip to content

浏览器

1. 跨标签页通讯

不同标签页间的通讯,本质原理就是去运用⼀些可以 共享的中间介质, 因此比较常用的有以下方法:

  1. 通过父页面 window.open() 和子页面 postMessage
    • 异步下, 通过 window.open('about: blank')tab.location.href = '\*'
  2. 设置同域下共享的 localStorage 与监听 window.onstorage
    • 重复写入相同的值无法触发
    • 会受到浏览器隐身模式等的限制
  3. 设置共享 cookie 与不断轮询脏检查( setInterval )
  4. 借助服务端或者中间层实现

2. 浏览器架构

  1. 用户界面
  2. 主进程
  3. 内核
    • 渲染引擎
    • JS 引擎
      • 执行栈
  4. 事件触发线程
    • 消息队列
      • 微任务
      • 宏任务
  5. 网络异步线程
  6. 定时器线程

3. 浏览器下事件循环(Event Loop)

事件循环是指:执⾏⼀个宏任务,然后执⾏清空微任务列表,循环再执⾏宏任务, 再清微任务列表

  • 微任务 microtask(jobs): promise / ajax / Object.observe (该方法已废弃)
  • 宏任务 macrotask(task): setTimout / script / IO / UI Rendering

4. 从输入 url 到展示的过程

  1. DNS 解析
  2. TCP 三次握手
  3. 发送请求,分析 url ,设置请求报文(头, 主体)
  4. 服务器返回请求的文件 ( html )
  5. 浏览器渲染
    • HTML parser --> DOM Tree
      • 标记化算法, 进⾏元素状态的标记
      • dom 树构建
    • CSS parser --> Style Tree
      • 解析 css 代码,生成样式树
    • attachment --> Render Tree
      • 结合 dom 树 与 style 树,生成渲染树
  6. layout : 布局
  7. GPU painting : 像素绘制页面

5. 重绘与回流

当元素的样式发生变化时, 浏览器需要触发更新, 重新绘制元素 。这个过程中,有两种类型的操作, 即重绘与回流。

重绘(repaint): 当元素样式的改变不影响布局时, 浏览器将使用重绘对元素进⾏更新,此时由于只需要 UI 层面的重新像素绘制, 因此 损耗较少

回流(reflow): 当元素的尺⼨ 、结构或触发某些属性时, 浏览器会重新渲染页面,称为回流 。此时, 浏览器需要重新经过计算,计算后还需要重新页面布局, 因此是较重的操作 。会触发回流的操作:

  1. 页面初次渲染

  2. 浏览器窗口大⼩改变

  3. 元素尺⼨ 、位置 、内容发生改变

  4. 元素字体大⼩变化

  5. 添加或者删除可见的 dom 元素

  6. 激活 CSS 伪类 (例如: :hover )

  7. 查询某些属性或调用某些方法

    • clientWidthclientHeightclientTopclientLeft
    • offsetWidthoffsetHeightoffsetTopoffsetLeft
    • scrollWidthscrollHeightscrollTopscrollLeft
    • getComputedStyle()
    • getBoundingClientRect()
    • scrollTo()

回流必定触发重绘, 重绘不⼀定触发回流 。重绘的开销较⼩, 回流的代价较高。

最佳实践:

css

  • 避免使用 table 布局
  • 将动画效果应用到 position 属性为 absolutefixed 的元素上

javascript

  • 避免频繁操作样式, 可汇总后统⼀ ⼀次修改
  • 尽量使用 class 进行样式修改
  • 减少 dom 的增删次数, 可使用 字符串 或者 documentFragment ⼀次性插⼊
  • 极限优化时,修改样式可将其 display: none 后修改
  • 避免多次触发上面提到的那些会触发回流的方法, 可以的话尽量用 变量存住

6. 存储

我们经常需要对业务中的⼀些数据进行存储, 通常可以分为 短暂性存储 和 持久性储存。

  1. 短暂性的时候, 我们只需要将数据存在内存中, 只在运行时可用
  2. 持久性存储, 可以分为 浏览器端 与 服务器端
    • 浏览器:
      • cookie : 通常用于存储用户身份,登录状态等
        • http 中自动携带, 体积上限为 4K , 可自行设置过期时间
      • localStorage / sessionStorage : 长久储存/窗口关闭删除, 体积限制为 4~5M
      • indexDB
    • 服务器:
      • 分布式缓存 redis
      • 数据库

7. Web Worker

现代浏览器为 JavaScript 创造的 多线程环境 。可以新建并将部分任务分配到 worker 线程并行运行,两个线程可 独立运行, 互不⼲扰, 可通过自带的消息机制 相互通信。

  1. 基本用法:
js
// 创建 worker
const worker = new Worker("work.js");
// 向主进程推送消息
worker.postMessage("Hello World");
// 监听主进程来的消息
worker.onmessage = function (event) {
  console.log("Received message " + event.data);
};
  1. 限制:

    • 同源限制
    • 无法使用 document / window / alert / confirm
    • 无法加载本地资源

8. 内存泄露

  1. 意外的全局变量: 无法被回收
  2. 定时器: 未被正确关闭, 导致所引用的外部变量无法被释放
  3. 事件监听: 没有正确销毁 (低版本浏览器可能出现)
  4. 闭包: 会导致父级中的变量无法被释放
  5. dom 引用: dom 元素被删除时, 内存中的引用未被正确清空

可用 chrome 中的 timeline 进行内存标记, 可视化查看内存的变化情况,找出异常点。